Aperçu des sections

  • Bienvenue dans le cours d'Introduction au développement de jeu vidéo, organisé par Game* !

    Moodle servira essentiellement pour la mise à disposition des ressources de cours. Nous utiliserons Discord pour les discussions liées au cours.

    Le cours se déroulera lui en présentiel en CM1 105 à l'EPFL, tous les mardis de 19h15 à 21h.

    Vous pourrez trouver des enregistrements des anciennes éditions du cours sur Twitch, notez cependant que le cours a changé depuis et que ces enregistrements ne correspondront pas exactement au contenu du cours de cette année, notamment à cause de l'ajout des modules Game Story et Game Sound.

    La présence n'est pas obligatoire, mais recommandée pour découvrir la matière et poser vos questions. Nous vous donnons l'occasion de travailler sur votre (premier?) jeu vidéo !
    • Nouvelles diverses et annonces. Ces dernières seront répétées sur Discord.
    • Forum dédié pour les élèves ne souhaitant pas utiliser Discord.

    • Moodle ne sera utilisé que pour les ressources. Les échanges se dérouleront sur Discord.

    • Les vidéos des précédentes éditions du cours sont disponibles sur Twitch.

    • Pour les gens intéressées par des moteurs de jeu autres que PICO-8, pour créer diverses choses. Slides utilisées

  • Semaine 1 - Pas de cours !

  • Semaine 2 - Introduction

  • Semaine 2 - Game Design

  • Semaine 3 - Game Design

  • Semaine 4 - Game Art

  • Semaine 5 - Game Art

  • Semaine 6 - Game Story

  • Semaine 7 - Game Story

  • Semaine 10 - Programmation

  • Semaine 11 - Programmation

  • Semaine 12 - Game Sound

  • Semaine 13 - Game Sound

  • Semaine 14 - Pas de cours : Bonnes Révisions !

  • Pour aller plus loin...

    Ressources et liens pour développer vos compétences et explorer de nouveaux horizons, tant à l'université qu'ailleurs.

    • Dans le cadre de ce cours, les étudiant·e·s apprendront à développer des jeux 2D à l'aide de Phaser 3.0, un Framework open-source tirant parti des dernières technologies web (WebGL, Canvas). Toutes les deux semaines, une composante propre au jeu vidéo sera abordée théoriquement puis illustrée à l'aide de Phaser et de logiciels de soutien.


    • Ce cours constitue une introduction à l'approche sociologique de la culture à travers l'analyse du secteur des jeux vidéo. Il mobilise les principales approches de l'analyse de la production et des publics pour comprendre ses usages et ses logiques économiques.

    • Ce cours propose d'acquérir des compétences en création de jeux vidéo, en invitant les étudiant·e·s à mettre leurs connaissances au service d'un projet collectif de recherche-création centré sur la ludification (gamification) d'un contenu scientifique.

    • Ce cours propose de concevoir un jeu vidéo avec Unity dont la marche constitue le cœur de l'expérience. En s'appuyant sur des références, des prototypes et la narration environnementale, les étudiant·es imaginent un parcours immersif où chaque pas active des éléments du récit.


    • L'objectif du cours est de développer une méthodologie d'analyse du jeu vidéo, en particulier via une démarche empirique originale: le "Let's play". Il s'agira de présenter la manière dont le jeu vidéo peut être utilisé pour éclairer des savoirs et, en retour, d'être éclairé par eux.

    • This course aims to present and discuss various game design methodologies that can be used to analyze and create projects based on interactivity and player engagement. It gives students the opportunity of engaging with the medium of (video) games - its limits and potentials - to widen their toolset.

    • Dans le domaine universitaire, le jeu vidéo est tantôt étudié en tant qu’objet (un système de règles, un ensemble d’oeuvres), tantôt en tant que pratique (type d’expérience ou phénomène social). L'approche que les membres du Liège Game Lab (LGL) proposent dans ce MOOC est autre : elle se construit sur l’étude de ce qui émerge « autour du jeu », c’est-à-dire de la culture vidéoludique dans son ensemble.